+7 (495) 999-02-35 +7 (495) 999-02-35 с 7:00 до 19:00 по Москве

Tetra

Артикул: AMP-S023

Производитель: Амперка

7900 руб
В наличии
Предзаказ
+
В корзину
Набор «Теtrа» вызовет живой интерес к электронным устройствам, благодаря удачному комбинированию увлекательной игры и доступному обучению. Эта электронная головоломка станет первой ступенью на пути большого программирования. «Теtrа» - электроника для девятилетних специалистов

Подключите плату «Теtrа» к своему компьютеру и вы уже готовы к экспериментам. Мозговой центр набора работает на языке Scratch простом и понятном, разработанном специально для обучения детей.

На основную плату «Теtrа» монтируются специальные модули, входящие в набор. Вы станете участником 96 научных экспериментов. Ведь, задействованные электронные модули определяют переключение кнопок, изменение температуры, качество освещённости, включение светодиодов, звуковых сигналов и другое.

Ваш девятилетний умник, достойно освоив программирование от «Теtrа» может переходить на этап сложнее, для этого можно приобрести один из наборов «Матрёшка».

Электроника Tetra

В набор «Теtrа» включены:

  • 1 шт. Материнская плата Tetra
  • 2 шт. Светодиод «Пиранья» (Troyka-модуль) (Красный)
  • 2 шт. Светодиод «Пиранья» (Troyka-модуль) (Жёлтый)
  • 2 шт. Светодиод «Пиранья» (Troyka-модуль) (Зелёный)
  • 2 шт. Кнопка (Troyka-модуль)
  • 1 шт. Зуммер (Troyka-модуль)
  • 1 шт. Аналоговый термометр (Troyka-модуль)
  • 1 шт. Датчик освещённости (Troyka-модуль)
  • 1 шт. Датчик Холла (Troyka-модуль)
  • 1 шт. ИК-приёмник (Troyka-модуль)
  • 1 шт. Потенциометр (Troyka-модуль)
  • 1 шт. Микросервопривод FS90
  • 1 шт. Кабель USB (A — B)
  • 1 шт. Книга

Плату смело можно назвать мини-компьютером. Она подключается через простой USB-кабель к ПК, а дальше её можно запрограммировать на выполнение определенного алгоритма. Кроме модулей, находящихся в наборе, к плате можно подключать и другие элементы, совместимые с Ардуино.

Книга

Книга Tetra

Брошюра, находящаяся в наборе, содержит подробную информацию о том, как правильно работать с «Tetra» и средой программирования. Список заданий расположен в порядке «от простого к сложному». Кроме того, ребенок сможет найти в книге множество идей для осуществления собственных проектов.

Книга Tetra

Программирование

Программирование Tetra

Работа устройства описывается с помощью Scratch – визуального языка программирования, который был создан специально для детей с целью постижения ими основ программирования. Программы, созданные на основе данного языка, состоят из наборов логических блоков, с помощью которых можно задавать устройству циклы и условия, вводить переменные, посылать команды. Это облегченная и наглядная «копия» настоящего программирования, понятная интуитивно.

×
CAPTCHAОбновить изображение
Для данного товара еще нет отзывов, ваш отзыв может стать первым!

Производитель: Амперка

Товар добавлен в корзину